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Kicked Games — studio indépendant

Studio indépendant · Suisse

Des jeux où l'on perd
pour de bonnes raisons.

Kicked Games est un tout petit studio suisse. On y fabrique des jeux de stratégie qu'on aurait envie de jouer soi-même : ceux où une défaite s'explique, où l'on sait quel tour on aurait dû jouer autrement, et où le hasard ne décide jamais à votre place.

Le studio

Petit, lent, et très regardant sur les règles.

Kicked Games tient dans une pièce, en Suisse. Pas de levée de fonds, pas de feuille de route dictée par un calendrier de sortie — juste des projets menés jusqu'à ce qu'ils tiennent debout.

Le fil commun des trois jeux ci-dessous, c'est le tour par tour : un format qui laisse le temps de réfléchir, donc qui ne pardonne pas une règle mal fichue. Chaque mécanique doit gagner sa place, et on jette celles qui ne servent qu'à faire nombre.

  • Le hasard place un problème, il ne le résout pas. On accepte qu'une partie soit imprévisible. On refuse qu'elle soit perdue avant d'avoir commencé.
  • Une règle qu'on ne peut pas expliquer en une phrase est une règle de trop. La profondeur vient des combinaisons, pas de la longueur du manuel.
  • Ce qui est caché à l'adversaire l'est vraiment. L'information cachée est filtrée côté serveur, jamais seulement masquée à l'écran.

Les jeux

Trois chantiers. Un seul se joue déjà.

Rien n'est sorti. Ce qui suit est l'état réel des travaux, pas une page d'annonces.

MACLE

Jeu de cartes à collectionner · navigateur Pré-alpha jouable

Un jeu de cartes à quatre couleurs bâti sur une idée simple : la ressource ne trahit jamais. Les terrains sortent d'une pile séparée, un par tour, automatiquement — plus de partie perdue faute d'avoir pioché ce qu'il fallait. En échange, dépenser à son tour, c'est renoncer à répondre au tour d'en face, et chaque unité posée est annoncée un tour à l'avance. Tout est affaire de moment.

Sa mécanique signature : six Sceaux que vous composez vous-même. Ils sont à la fois votre barre de vie et votre plan de secours — en briser un rend au perdant une carte qu'il avait choisie pour ce moment précis.

On commence par une campagne de cinq chapitres, qui prête ses decks — aucune carte à posséder — et dont chaque chapitre s'ouvre par un court film. On affronte d'autres joueurs ensuite, quand on en a envie.

Et une propriété qu'aucun autre jeu de cartes n'a : une partie est un objet qu'on peut reprendre. Le jeu vous montre le tour où elle a basculé et vous laisse le rejouer ; une position se donne par un lien, et celui qui l'ouvre joue la suite ; et chaque jour, tout le monde affronte exactement la même partie.

  • 120 cartes
  • 4 couleurs
  • Campagne solo de 5 chapitres
  • Partie du jour, commune à tous
  • Duels en ligne
  • Aucun hasard de ressource
Le site du jeu Inscriptions le 27 octobre 2026. Le jeu est en français ; an English page décrit ce que c'est.

Un compagnon à élever

Élevage & combat tour par tour · Android En développement

Le petit animal virtuel des années 90, repris avec les moyens d'aujourd'hui : on s'en occupe, il grandit, et ce qu'on en fait décide de ce qu'il vaut au combat. Les affrontements sont en tour par tour et asynchrones — on défie quelqu'un, il répond quand il peut. Aucune raison de rester scotché à l'écran pour ne pas rater son tour.

Pensé pour les 6-12 ans, en dessin animé 2D, et volontairement sans publicité ni coffres à butin — un enfant ne devrait pas avoir à jouer contre le portefeuille de ses parents.

  • Android
  • 2D animée
  • Duels asynchrones
  • Sans publicité
  • Sans loot box
Conception terminée, production en cours. Pas de date annoncée.

Un RPG sur la carte du monde

RPG de plein air · Android En développement

Le terrain de jeu, c'est la rue. Votre position réelle est convertie en une grille de tuiles autour de vous : vous marchez, la carte se charge, et les rencontres basculent sur un combat tour par tour. Pas de course contre la montre — on peut jouer une rencontre assis sur un banc.

Le monde est habillé d'un rendu maison, sombre et dessiné, plutôt que de la carte routière habituelle : les rues de votre quartier, mais dans le décor du jeu.

  • Android
  • Unity
  • Carte du monde réel
  • Combat tour par tour
Prototype jouable en interne. Pas de date annoncée.

Contact

Une question, une remarque, un bug ?

Un studio d'une personne lit tout ce qui arrive. Les retours sur MACLE sont particulièrement bienvenus : c'est une pré-alpha, et c'est en la jouant qu'on trouve ce qui cloche.

Écrire

contact@kicked-games.ch

Réponse en quelques jours, en français ou en anglais.

Suisse

Tout est conçu et développé ici.

Jouer

macle.online

MACLE, en pré-alpha. Inscriptions le 27 octobre 2026.